- AState and AStateMachine have template stateId
- AStateMachine has linked list for states - AStateMachine::reset() resets to first added state git-svn-id: http://moon:8086/svn/software/trunk/projects/FsmEval@134 b431acfa-c32f-4a4a-93f1-934dc6c82436
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#include "IStateMachine.hpp"
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#include "IStateMachine.hpp"
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template <class IdType>
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class AState
|
class AState
|
||||||
{
|
{
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public:
|
public:
|
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AState()
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AState<IdType> *m_pNext;
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: m_pStateMachine(0)
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AState(IdType id)
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: m_pNext(0)
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, m_pStateMachine(0)
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, m_id(id)
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{
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{
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}
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}
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virtual ~AState() {}
|
virtual ~AState() {}
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IdType id()
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{
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return m_id;
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}
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void registerStateMachine(IStateMachine *pStateMachine)
|
void registerStateMachine(IStateMachine *pStateMachine)
|
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{
|
{
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m_pStateMachine = pStateMachine;
|
m_pStateMachine = pStateMachine;
|
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@@ -30,7 +40,7 @@ public:
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}
|
}
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protected:
|
protected:
|
||||||
void setState(IStateMachine::StateId state)
|
void setState(IdType state)
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{
|
{
|
||||||
if(m_pStateMachine)
|
if(m_pStateMachine)
|
||||||
{
|
{
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@@ -39,6 +49,8 @@ protected:
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}
|
}
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private:
|
private:
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IStateMachine *m_pStateMachine;
|
IStateMachine *m_pStateMachine;
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IdType m_id;
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};
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};
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#endif /* ASTATE_HPP */
|
#endif /* ASTATE_HPP */
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@@ -11,12 +11,14 @@
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#include "IStateMachine.hpp"
|
#include "IStateMachine.hpp"
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#include "AState.hpp"
|
#include "AState.hpp"
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template <class IdType>
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class AStateMachine : public IStateMachine
|
class AStateMachine : public IStateMachine
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{
|
{
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public:
|
public:
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AStateMachine(StateId stateInit)
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AStateMachine()
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: m_stateCurr(stateInit)
|
: m_firstState(0)
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, m_currState(0)
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{
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{
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}
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}
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@@ -24,26 +26,91 @@ public:
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{
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{
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}
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}
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void add(StateId stateId, AState *pState)
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AState<IdType>* currState()
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{
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{
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if (!m_currState)
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{
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reset();
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}
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return m_currState;
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|
}
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virtual void reset()
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{
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setState(m_firstState->id());
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}
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void add(AState<IdType> *pState)
|
||||||
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{
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if (!pState)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
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if (findById(pState->id()))
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|
{
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||||||
|
return;
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|
}
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if (!m_firstState)
|
||||||
|
{
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||||||
|
m_firstState = pState;
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||||||
|
// m_currState = pState;
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||||||
|
}
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|
else
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{
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AState<IdType> *pStateCurr = m_firstState;
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||||||
|
while(pStateCurr->m_pNext)
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|
{
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|
pStateCurr = pStateCurr->m_pNext;
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||||||
|
}
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||||||
|
pStateCurr->m_pNext = pState;
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||||||
|
}
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||||||
pState->registerStateMachine(this);
|
pState->registerStateMachine(this);
|
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m_states[stateId] = pState;
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}
|
}
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||||||
void setState(StateId stateId)
|
void setState(StateId stateId)
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{
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{
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bool isTransition = (m_stateCurr != stateId);
|
AState<IdType> *pStateNext = findById(stateId);
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if (!pStateNext)
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|
{
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|
return;
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}
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||||||
m_stateCurr = stateId;
|
bool isTransition = (m_currState != pStateNext);
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||||||
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||||||
|
m_currState = pStateNext;
|
||||||
|
|
||||||
if (isTransition)
|
if (isTransition)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_states[m_stateCurr]->onTransition();
|
m_currState->onTransition();
|
||||||
}
|
}
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}
|
}
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protected:
|
private:
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||||||
StateId m_stateCurr;
|
AState<IdType> *m_firstState;
|
||||||
AState *m_states[NUM_STATES];
|
AState<IdType> *m_currState;
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||||||
|
|
||||||
|
AState<IdType>* findById(StateId stateId)
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||||||
|
{
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|
AState<IdType> *pStateNext = m_firstState;
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||||||
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||||||
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if (pStateNext)
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||||||
|
{
|
||||||
|
while(pStateNext->id() != stateId)
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||||||
|
{
|
||||||
|
pStateNext = pStateNext->m_pNext;
|
||||||
|
if (!pStateNext)
|
||||||
|
{
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|
break;
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
}
|
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|
return pStateNext;
|
||||||
|
}
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||||||
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};
|
};
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||||||
|
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@@ -31,7 +31,7 @@ public:
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|||||||
int m_count;
|
int m_count;
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||||||
|
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};
|
};
|
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class IState : public AState
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class IState
|
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{
|
{
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public:
|
public:
|
||||||
IState()
|
IState()
|
||||||
@@ -51,12 +51,12 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
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||||||
class StateMachine : public AStateMachine
|
class StateMachine : public AStateMachine<IStateMachine::StateId>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
|
|
||||||
StateMachine(StateId stateInit)
|
StateMachine()
|
||||||
: AStateMachine(stateInit)
|
: AStateMachine()
|
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{
|
{
|
||||||
}
|
}
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|
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@@ -66,16 +66,17 @@ public:
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||||||
void process(int x)
|
void process(int x)
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||||||
{
|
{
|
||||||
dynamic_cast<IState*>(m_states[m_stateCurr])->process(x);
|
dynamic_cast<IState*>(currState())->process(x);
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}
|
}
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||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
class StateInit : public IState
|
class StateInit : public AState<IStateMachine::StateId>, public IState
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
StateInit(Context &context)
|
StateInit(IStateMachine::StateId id, Context &context)
|
||||||
: m_context(context)
|
: AState(id)
|
||||||
|
, m_context(context)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -92,11 +93,12 @@ private:
|
|||||||
Context &m_context;
|
Context &m_context;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
class StateIdle : public IState
|
class StateIdle : public AState<IStateMachine::StateId>, public IState
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
StateIdle(Context &context)
|
StateIdle(IStateMachine::StateId id, Context &context)
|
||||||
: m_context(context)
|
: AState(id)
|
||||||
|
, m_context(context)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -122,11 +124,12 @@ private:
|
|||||||
Context &m_context;
|
Context &m_context;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
class StateActive0 : public IState
|
class StateActive0 : public AState<IStateMachine::StateId>, public IState
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
StateActive0(Context &context)
|
StateActive0(IStateMachine::StateId id, Context &context)
|
||||||
: m_context(context)
|
: AState(id)
|
||||||
|
, m_context(context)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -154,11 +157,12 @@ private:
|
|||||||
Context &m_context;
|
Context &m_context;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
class StateActive1 : public IState
|
class StateActive1 : public AState<IStateMachine::StateId>, public IState
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
StateActive1(Context &context)
|
StateActive1(IStateMachine::StateId id, Context &context)
|
||||||
: m_context(context)
|
: AState(id)
|
||||||
|
, m_context(context)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -188,17 +192,18 @@ private:
|
|||||||
int main(int argc, char** argv)
|
int main(int argc, char** argv)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Context ctx;
|
Context ctx;
|
||||||
StateMachine fsm(IStateMachine::INIT);
|
StateMachine fsm;
|
||||||
StateInit init(ctx);
|
StateInit init(IStateMachine::INIT, ctx);
|
||||||
StateIdle idle(ctx);
|
StateIdle idle(IStateMachine::IDLE, ctx);
|
||||||
StateActive0 active0(ctx);
|
StateActive0 active0(IStateMachine::ACTIVE_0, ctx);
|
||||||
StateActive1 active1(ctx);
|
StateActive1 active1(IStateMachine::ACTIVE_1, ctx);
|
||||||
|
|
||||||
fsm.add(IStateMachine::INIT, &init);
|
fsm.add(&init);
|
||||||
fsm.add(IStateMachine::IDLE, &idle);
|
fsm.add(&idle);
|
||||||
fsm.add(IStateMachine::ACTIVE_0, &active0);
|
fsm.add(&active0);
|
||||||
fsm.add(IStateMachine::ACTIVE_1, &active1);
|
fsm.add(&active1);
|
||||||
|
|
||||||
|
fsm.reset();
|
||||||
for (int i=0; i < 1000; i++)
|
for (int i=0; i < 1000; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
fsm.process(i);
|
fsm.process(i);
|
||||||
|
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