- AState and AStateMachine have template stateId
- AStateMachine has linked list for states - AStateMachine::reset() resets to first added state git-svn-id: http://moon:8086/svn/software/trunk/projects/FsmEval@134 b431acfa-c32f-4a4a-93f1-934dc6c82436
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-3
@@ -10,15 +10,25 @@
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#include "IStateMachine.hpp"
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template <class IdType>
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class AState
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{
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public:
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AState()
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: m_pStateMachine(0)
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AState<IdType> *m_pNext;
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AState(IdType id)
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: m_pNext(0)
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, m_pStateMachine(0)
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, m_id(id)
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{
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}
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virtual ~AState() {}
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IdType id()
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{
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return m_id;
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}
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void registerStateMachine(IStateMachine *pStateMachine)
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{
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m_pStateMachine = pStateMachine;
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@@ -30,7 +40,7 @@ public:
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}
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protected:
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void setState(IStateMachine::StateId state)
|
||||
void setState(IdType state)
|
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{
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if(m_pStateMachine)
|
||||
{
|
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@@ -39,6 +49,8 @@ protected:
|
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}
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private:
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IStateMachine *m_pStateMachine;
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IdType m_id;
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};
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#endif /* ASTATE_HPP */
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+77
-10
@@ -11,12 +11,14 @@
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#include "IStateMachine.hpp"
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#include "AState.hpp"
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||||
template <class IdType>
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class AStateMachine : public IStateMachine
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{
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||||
public:
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||||
AStateMachine(StateId stateInit)
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: m_stateCurr(stateInit)
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AStateMachine()
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||||
: m_firstState(0)
|
||||
, m_currState(0)
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{
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}
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@@ -24,26 +26,91 @@ public:
|
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{
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}
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void add(StateId stateId, AState *pState)
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AState<IdType>* currState()
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{
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if (!m_currState)
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{
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reset();
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}
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return m_currState;
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}
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virtual void reset()
|
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{
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setState(m_firstState->id());
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}
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void add(AState<IdType> *pState)
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{
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||||
if (!pState)
|
||||
{
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return;
|
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}
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if (findById(pState->id()))
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{
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return;
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}
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if (!m_firstState)
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{
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||||
m_firstState = pState;
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||||
// m_currState = pState;
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}
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else
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{
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||||
AState<IdType> *pStateCurr = m_firstState;
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||||
while(pStateCurr->m_pNext)
|
||||
{
|
||||
pStateCurr = pStateCurr->m_pNext;
|
||||
}
|
||||
pStateCurr->m_pNext = pState;
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||||
}
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||||
pState->registerStateMachine(this);
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||||
m_states[stateId] = pState;
|
||||
}
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void setState(StateId stateId)
|
||||
{
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||||
bool isTransition = (m_stateCurr != stateId);
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||||
AState<IdType> *pStateNext = findById(stateId);
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||||
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||||
if (!pStateNext)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
m_stateCurr = stateId;
|
||||
bool isTransition = (m_currState != pStateNext);
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|
||||
m_currState = pStateNext;
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||||
|
||||
if (isTransition)
|
||||
{
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||||
m_states[m_stateCurr]->onTransition();
|
||||
m_currState->onTransition();
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}
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||||
}
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||||
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||||
protected:
|
||||
StateId m_stateCurr;
|
||||
AState *m_states[NUM_STATES];
|
||||
private:
|
||||
AState<IdType> *m_firstState;
|
||||
AState<IdType> *m_currState;
|
||||
|
||||
AState<IdType>* findById(StateId stateId)
|
||||
{
|
||||
AState<IdType> *pStateNext = m_firstState;
|
||||
|
||||
if (pStateNext)
|
||||
{
|
||||
while(pStateNext->id() != stateId)
|
||||
{
|
||||
pStateNext = pStateNext->m_pNext;
|
||||
if (!pStateNext)
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return pStateNext;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
};
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||||
|
||||
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||||
@@ -31,7 +31,7 @@ public:
|
||||
int m_count;
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||||
|
||||
};
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||||
class IState : public AState
|
||||
class IState
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
IState()
|
||||
@@ -51,12 +51,12 @@ public:
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
class StateMachine : public AStateMachine
|
||||
class StateMachine : public AStateMachine<IStateMachine::StateId>
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
|
||||
StateMachine(StateId stateInit)
|
||||
: AStateMachine(stateInit)
|
||||
StateMachine()
|
||||
: AStateMachine()
|
||||
{
|
||||
}
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||||
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@@ -66,16 +66,17 @@ public:
|
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|
||||
void process(int x)
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||||
{
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||||
dynamic_cast<IState*>(m_states[m_stateCurr])->process(x);
|
||||
dynamic_cast<IState*>(currState())->process(x);
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||||
}
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||||
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||||
};
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||||
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||||
class StateInit : public IState
|
||||
class StateInit : public AState<IStateMachine::StateId>, public IState
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
StateInit(Context &context)
|
||||
: m_context(context)
|
||||
StateInit(IStateMachine::StateId id, Context &context)
|
||||
: AState(id)
|
||||
, m_context(context)
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
@@ -92,11 +93,12 @@ private:
|
||||
Context &m_context;
|
||||
};
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||||
|
||||
class StateIdle : public IState
|
||||
class StateIdle : public AState<IStateMachine::StateId>, public IState
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
StateIdle(Context &context)
|
||||
: m_context(context)
|
||||
StateIdle(IStateMachine::StateId id, Context &context)
|
||||
: AState(id)
|
||||
, m_context(context)
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
@@ -122,11 +124,12 @@ private:
|
||||
Context &m_context;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class StateActive0 : public IState
|
||||
class StateActive0 : public AState<IStateMachine::StateId>, public IState
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
StateActive0(Context &context)
|
||||
: m_context(context)
|
||||
StateActive0(IStateMachine::StateId id, Context &context)
|
||||
: AState(id)
|
||||
, m_context(context)
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
@@ -154,11 +157,12 @@ private:
|
||||
Context &m_context;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class StateActive1 : public IState
|
||||
class StateActive1 : public AState<IStateMachine::StateId>, public IState
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
StateActive1(Context &context)
|
||||
: m_context(context)
|
||||
StateActive1(IStateMachine::StateId id, Context &context)
|
||||
: AState(id)
|
||||
, m_context(context)
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
@@ -188,17 +192,18 @@ private:
|
||||
int main(int argc, char** argv)
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{
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Context ctx;
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||||
StateMachine fsm(IStateMachine::INIT);
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StateInit init(ctx);
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StateIdle idle(ctx);
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||||
StateActive0 active0(ctx);
|
||||
StateActive1 active1(ctx);
|
||||
StateMachine fsm;
|
||||
StateInit init(IStateMachine::INIT, ctx);
|
||||
StateIdle idle(IStateMachine::IDLE, ctx);
|
||||
StateActive0 active0(IStateMachine::ACTIVE_0, ctx);
|
||||
StateActive1 active1(IStateMachine::ACTIVE_1, ctx);
|
||||
|
||||
fsm.add(IStateMachine::INIT, &init);
|
||||
fsm.add(IStateMachine::IDLE, &idle);
|
||||
fsm.add(IStateMachine::ACTIVE_0, &active0);
|
||||
fsm.add(IStateMachine::ACTIVE_1, &active1);
|
||||
fsm.add(&init);
|
||||
fsm.add(&idle);
|
||||
fsm.add(&active0);
|
||||
fsm.add(&active1);
|
||||
|
||||
fsm.reset();
|
||||
for (int i=0; i < 1000; i++)
|
||||
{
|
||||
fsm.process(i);
|
||||
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