- chained FsmMode and FsmProcess
git-svn-id: http://moon:8086/svn/software/trunk/projects/FsmEval@137 b431acfa-c32f-4a4a-93f1-934dc6c82436
This commit is contained in:
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* File: FsmMode.hpp
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* Author: jens
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* Created on 24. Januar 2015, 15:54
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#ifndef FSMMODE_HPP
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#define FSMMODE_HPP
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#include "AStateMachine.hpp"
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#include "FsmProcess.hpp"
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class ModeContext
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{
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public:
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ModeContext(FsmProcess *init, FsmProcess *mode0, FsmProcess *mode1)
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: fsmInit(init)
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, fsmMode0(mode0)
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, fsmMode1(mode1)
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{
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}
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~ModeContext() {}
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FsmProcess *fsmInit;
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FsmProcess *fsmMode0;
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|
FsmProcess *fsmMode1;
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};
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class IFsmMode
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|
{
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public:
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enum StateId
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{
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INIT=0,
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MODE0,
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MODE1,
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NUM_STATES
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};
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IFsmMode()
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{
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}
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virtual ~IFsmMode()
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|
{
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|
}
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virtual void process(int x)
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|
{
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printf("%s() x=%d\n", __PRETTY_FUNCTION__, x);
|
||||||
|
}
|
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};
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class FsmMode : public AStateMachine<IFsmMode::StateId>
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{
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public:
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FsmMode(ModeContext &ctx)
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: AStateMachine()
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, init(IFsmMode::INIT, ctx)
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, mode0(IFsmMode::MODE0, ctx)
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, mode1(IFsmMode::MODE1, ctx)
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|
{
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add(&init);
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add(&mode0);
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add(&mode1);
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}
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~FsmMode()
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{
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|
}
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void process(int x)
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{
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dynamic_cast<IFsmMode*>(currState())->process(x);
|
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|
}
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private:
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class AStateBase : public AState<IFsmMode::StateId>, public IFsmMode
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{
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|
public:
|
||||||
|
AStateBase(IFsmMode::StateId id, ModeContext &context)
|
||||||
|
: AState(id)
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||||||
|
, m_context(context)
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|
{
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||||||
|
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|
}
|
||||||
|
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||||||
|
protected:
|
||||||
|
ModeContext &m_context;
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class StateInit : public AStateBase
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
StateInit(IFsmMode::StateId id, ModeContext &context)
|
||||||
|
: AStateBase(id, context)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
~StateInit() {}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Transition to Init is reset
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||||||
|
void onTransition()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_context.fsmMode0->reset();
|
||||||
|
m_context.fsmMode1->reset();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void process(int x)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("%s() x=%d\n", __PRETTY_FUNCTION__, x);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (x == 10)
|
||||||
|
setState(IFsmMode::MODE0);
|
||||||
|
}
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||||||
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||||||
|
};
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||||||
|
|
||||||
|
class StateMode0 : public AStateBase
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
StateMode0(IFsmMode::StateId id, ModeContext &context)
|
||||||
|
: AStateBase(id, context)
|
||||||
|
{
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||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
~StateMode0() {}
|
||||||
|
|
||||||
|
void process(int x)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("%s() x=%d\n", __PRETTY_FUNCTION__, x);
|
||||||
|
m_context.fsmMode0->process(x);
|
||||||
|
if (x == 20)
|
||||||
|
setState(IFsmMode::MODE1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class StateMode1 : public AStateBase
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
StateMode1(IFsmMode::StateId id, ModeContext &context)
|
||||||
|
: AStateBase(id, context)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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|
~StateMode1() {}
|
||||||
|
|
||||||
|
void process(int x)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("%s() x=%d\n", __PRETTY_FUNCTION__, x);
|
||||||
|
m_context.fsmMode1->process(x);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
StateInit init;
|
||||||
|
StateMode0 mode0;
|
||||||
|
StateMode1 mode1;
|
||||||
|
};
|
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|
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|
#endif /* FSMMODE_HPP */
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+218
@@ -0,0 +1,218 @@
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/*
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|
* File: FsmProcess.hpp
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|
* Author: jens
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*
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* Created on 24. Januar 2015, 15:45
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*/
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#ifndef FSMPROCESS_HPP
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|
#define FSMPROCESS_HPP
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|
#include "AStateMachine.hpp"
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|
class Context
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
Context()
|
||||||
|
: m_count(0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
~Context() {}
|
||||||
|
|
||||||
|
int m_count;
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
class IFsmProcess
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
|
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|
enum StateId
|
||||||
|
{
|
||||||
|
INIT=0,
|
||||||
|
IDLE,
|
||||||
|
ACTIVE_0,
|
||||||
|
ACTIVE_1,
|
||||||
|
NUM_STATES
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
IFsmProcess()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual ~IFsmProcess()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual void process(int x)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("%s() x=%d\n", __PRETTY_FUNCTION__, x);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class FsmProcess : public AStateMachine<IFsmProcess::StateId>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
|
||||||
|
FsmProcess(Context &context)
|
||||||
|
: AStateMachine()
|
||||||
|
, init(IFsmProcess::INIT, context)
|
||||||
|
, idle(IFsmProcess::IDLE, context)
|
||||||
|
, active0(IFsmProcess::ACTIVE_0, context)
|
||||||
|
, active1(IFsmProcess::ACTIVE_1, context)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
add(&init);
|
||||||
|
add(&idle);
|
||||||
|
add(&active0);
|
||||||
|
add(&active1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
~FsmProcess()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void process(int x)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
dynamic_cast<IFsmProcess*>(currState())->process(x);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
|
||||||
|
class StateInit : public AState<IFsmProcess::StateId>, public IFsmProcess
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
StateInit(IFsmProcess::StateId id, Context &context)
|
||||||
|
: AState(id)
|
||||||
|
, m_context(context)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
~StateInit() {}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Transition to Init is reset
|
||||||
|
void onTransition()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("%s\n", __PRETTY_FUNCTION__);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void process(int x)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("%s() x=%d\n", __PRETTY_FUNCTION__, x);
|
||||||
|
setState(IFsmProcess::IDLE);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
Context &m_context;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class StateIdle : public AState<IFsmProcess::StateId>, public IFsmProcess
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
StateIdle(IFsmProcess::StateId id, Context &context)
|
||||||
|
: AState(id)
|
||||||
|
, m_context(context)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
~StateIdle() {}
|
||||||
|
|
||||||
|
void onTransition()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("%s\n", __PRETTY_FUNCTION__);
|
||||||
|
m_context.m_count = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void process(int x)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("%s() x=%d\n", __PRETTY_FUNCTION__, x);
|
||||||
|
if (x >= 10)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
setState(IFsmProcess::ACTIVE_0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
Context &m_context;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class StateActive0 : public AState<IFsmProcess::StateId>, public IFsmProcess
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
StateActive0(IFsmProcess::StateId id, Context &context)
|
||||||
|
: AState(id)
|
||||||
|
, m_context(context)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
~StateActive0() {}
|
||||||
|
|
||||||
|
void onTransition()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_context.m_count = 0;
|
||||||
|
printf("%s, Count = %d\n", __PRETTY_FUNCTION__, m_context.m_count);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void process(int x)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("%s() x=%d\n", __PRETTY_FUNCTION__, x);
|
||||||
|
|
||||||
|
m_context.m_count++;
|
||||||
|
if (m_context.m_count == 10)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
setState(IFsmProcess::ACTIVE_1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
Context &m_context;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class StateActive1 : public AState<IFsmProcess::StateId>, public IFsmProcess
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
StateActive1(IFsmProcess::StateId id, Context &context)
|
||||||
|
: AState(id)
|
||||||
|
, m_context(context)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
~StateActive1() {}
|
||||||
|
|
||||||
|
void onTransition()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_context.m_count = 5;
|
||||||
|
printf("%s, Count = %d\n", __PRETTY_FUNCTION__, m_context.m_count);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void process(int x)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("%s() x=%d\n", __PRETTY_FUNCTION__, x);
|
||||||
|
m_context.m_count--;
|
||||||
|
if (m_context.m_count == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
setState(IFsmProcess::ACTIVE_0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
Context &m_context;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
StateInit init;
|
||||||
|
StateIdle idle;
|
||||||
|
StateActive0 active0;
|
||||||
|
StateActive1 active1;
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif /* FSMPROCESS_HPP */
|
||||||
|
|
||||||
@@ -8,8 +8,8 @@
|
|||||||
#include <cstdio>
|
#include <cstdio>
|
||||||
#include <cstdlib>
|
#include <cstdlib>
|
||||||
|
|
||||||
#include "AState.hpp"
|
#include "FsmProcess.hpp"
|
||||||
#include "AStateMachine.hpp"
|
#include "FsmMode.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
using namespace std;
|
using namespace std;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -17,206 +17,20 @@ using namespace std;
|
|||||||
*
|
*
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
class Context
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
Context()
|
|
||||||
: m_count(0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
~Context() {}
|
|
||||||
|
|
||||||
int m_count;
|
|
||||||
|
|
||||||
};
|
|
||||||
class IState
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
IState()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual ~IState()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual void process(int x)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
printf("%s() x=%d\n", __PRETTY_FUNCTION__, x);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
enum StateId
|
|
||||||
{
|
|
||||||
INIT=0,
|
|
||||||
IDLE,
|
|
||||||
ACTIVE_0,
|
|
||||||
ACTIVE_1,
|
|
||||||
NUM_STATES
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class StateMachine : public AStateMachine<StateId>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
|
|
||||||
StateMachine()
|
|
||||||
: AStateMachine()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
~StateMachine()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void process(int x)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
dynamic_cast<IState*>(currState())->process(x);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class StateInit : public AState<StateId>, public IState
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
StateInit(StateId id, Context &context)
|
|
||||||
: AState(id)
|
|
||||||
, m_context(context)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
~StateInit() {}
|
|
||||||
|
|
||||||
void process(int x)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
printf("%s() x=%d\n", __PRETTY_FUNCTION__, x);
|
|
||||||
setState(IDLE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
Context &m_context;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class StateIdle : public AState<StateId>, public IState
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
StateIdle(StateId id, Context &context)
|
|
||||||
: AState(id)
|
|
||||||
, m_context(context)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
~StateIdle() {}
|
|
||||||
|
|
||||||
void onTransition()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
printf("%s\n", __PRETTY_FUNCTION__);
|
|
||||||
m_context.m_count = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void process(int x)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
printf("%s() x=%d\n", __PRETTY_FUNCTION__, x);
|
|
||||||
if (x >= 10)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
setState(ACTIVE_0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
Context &m_context;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class StateActive0 : public AState<StateId>, public IState
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
StateActive0(StateId id, Context &context)
|
|
||||||
: AState(id)
|
|
||||||
, m_context(context)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
~StateActive0() {}
|
|
||||||
|
|
||||||
void onTransition()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_context.m_count = 0;
|
|
||||||
printf("%s, Count = %d\n", __PRETTY_FUNCTION__, m_context.m_count);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void process(int x)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
printf("%s() x=%d\n", __PRETTY_FUNCTION__, x);
|
|
||||||
|
|
||||||
m_context.m_count++;
|
|
||||||
if (m_context.m_count == 10)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
setState(ACTIVE_1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
Context &m_context;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class StateActive1 : public AState<StateId>, public IState
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
StateActive1(StateId id, Context &context)
|
|
||||||
: AState(id)
|
|
||||||
, m_context(context)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
~StateActive1() {}
|
|
||||||
|
|
||||||
void onTransition()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_context.m_count = 5;
|
|
||||||
printf("%s, Count = %d\n", __PRETTY_FUNCTION__, m_context.m_count);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void process(int x)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
printf("%s() x=%d\n", __PRETTY_FUNCTION__, x);
|
|
||||||
m_context.m_count--;
|
|
||||||
if (m_context.m_count == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
setState(ACTIVE_0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
Context &m_context;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
int main(int argc, char** argv)
|
int main(int argc, char** argv)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Context ctx;
|
Context ctx;
|
||||||
StateMachine fsm;
|
FsmProcess fsmProcess0(ctx);
|
||||||
StateInit init(INIT, ctx);
|
FsmProcess fsmProcess1(ctx);
|
||||||
StateIdle idle(IDLE, ctx);
|
ModeContext mctx(0, &fsmProcess0, &fsmProcess1);
|
||||||
StateActive0 active0(ACTIVE_0, ctx);
|
FsmMode fsmMode(mctx);
|
||||||
StateActive1 active1(ACTIVE_1, ctx);
|
|
||||||
|
|
||||||
fsm.add(&init);
|
fsmMode.reset();
|
||||||
fsm.add(&idle);
|
|
||||||
fsm.add(&active0);
|
|
||||||
fsm.add(&active1);
|
|
||||||
|
|
||||||
fsm.reset();
|
|
||||||
for (int i=0; i < 1000; i++)
|
for (int i=0; i < 1000; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
fsm.process(i);
|
fsmMode.process(i);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
fsmMode.reset();
|
||||||
|
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -6,6 +6,8 @@
|
|||||||
projectFiles="true">
|
projectFiles="true">
|
||||||
<itemPath>AState.hpp</itemPath>
|
<itemPath>AState.hpp</itemPath>
|
||||||
<itemPath>AStateMachine.hpp</itemPath>
|
<itemPath>AStateMachine.hpp</itemPath>
|
||||||
|
<itemPath>FsmMode.hpp</itemPath>
|
||||||
|
<itemPath>FsmProcess.hpp</itemPath>
|
||||||
</logicalFolder>
|
</logicalFolder>
|
||||||
<logicalFolder name="ResourceFiles"
|
<logicalFolder name="ResourceFiles"
|
||||||
displayName="Resource Files"
|
displayName="Resource Files"
|
||||||
@@ -42,6 +44,10 @@
|
|||||||
</item>
|
</item>
|
||||||
<item path="AStateMachine.hpp" ex="false" tool="3" flavor2="0">
|
<item path="AStateMachine.hpp" ex="false" tool="3" flavor2="0">
|
||||||
</item>
|
</item>
|
||||||
|
<item path="FsmMode.hpp" ex="false" tool="3" flavor2="0">
|
||||||
|
</item>
|
||||||
|
<item path="FsmProcess.hpp" ex="false" tool="3" flavor2="0">
|
||||||
|
</item>
|
||||||
<item path="main.cpp" ex="false" tool="1" flavor2="0">
|
<item path="main.cpp" ex="false" tool="1" flavor2="0">
|
||||||
</item>
|
</item>
|
||||||
</conf>
|
</conf>
|
||||||
@@ -69,6 +75,10 @@
|
|||||||
</item>
|
</item>
|
||||||
<item path="AStateMachine.hpp" ex="false" tool="3" flavor2="0">
|
<item path="AStateMachine.hpp" ex="false" tool="3" flavor2="0">
|
||||||
</item>
|
</item>
|
||||||
|
<item path="FsmMode.hpp" ex="false" tool="3" flavor2="0">
|
||||||
|
</item>
|
||||||
|
<item path="FsmProcess.hpp" ex="false" tool="3" flavor2="0">
|
||||||
|
</item>
|
||||||
<item path="main.cpp" ex="false" tool="1" flavor2="0">
|
<item path="main.cpp" ex="false" tool="1" flavor2="0">
|
||||||
</item>
|
</item>
|
||||||
</conf>
|
</conf>
|
||||||
|
|||||||
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