- chained FsmMode and FsmProcess
git-svn-id: http://moon:8086/svn/software/trunk/projects/FsmEval@137 b431acfa-c32f-4a4a-93f1-934dc6c82436
This commit is contained in:
+176
@@ -0,0 +1,176 @@
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/*
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||||
* File: FsmMode.hpp
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* Author: jens
|
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*
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* Created on 24. Januar 2015, 15:54
|
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*/
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||||
#ifndef FSMMODE_HPP
|
||||
#define FSMMODE_HPP
|
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|
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#include "AStateMachine.hpp"
|
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#include "FsmProcess.hpp"
|
||||
|
||||
class ModeContext
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
ModeContext(FsmProcess *init, FsmProcess *mode0, FsmProcess *mode1)
|
||||
: fsmInit(init)
|
||||
, fsmMode0(mode0)
|
||||
, fsmMode1(mode1)
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
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|
||||
~ModeContext() {}
|
||||
|
||||
FsmProcess *fsmInit;
|
||||
FsmProcess *fsmMode0;
|
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FsmProcess *fsmMode1;
|
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|
||||
};
|
||||
|
||||
class IFsmMode
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
|
||||
enum StateId
|
||||
{
|
||||
INIT=0,
|
||||
MODE0,
|
||||
MODE1,
|
||||
NUM_STATES
|
||||
};
|
||||
|
||||
IFsmMode()
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
virtual ~IFsmMode()
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
virtual void process(int x)
|
||||
{
|
||||
printf("%s() x=%d\n", __PRETTY_FUNCTION__, x);
|
||||
}
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
class FsmMode : public AStateMachine<IFsmMode::StateId>
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
|
||||
FsmMode(ModeContext &ctx)
|
||||
: AStateMachine()
|
||||
, init(IFsmMode::INIT, ctx)
|
||||
, mode0(IFsmMode::MODE0, ctx)
|
||||
, mode1(IFsmMode::MODE1, ctx)
|
||||
{
|
||||
add(&init);
|
||||
add(&mode0);
|
||||
add(&mode1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
~FsmMode()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
void process(int x)
|
||||
{
|
||||
dynamic_cast<IFsmMode*>(currState())->process(x);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private:
|
||||
class AStateBase : public AState<IFsmMode::StateId>, public IFsmMode
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
AStateBase(IFsmMode::StateId id, ModeContext &context)
|
||||
: AState(id)
|
||||
, m_context(context)
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
ModeContext &m_context;
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
class StateInit : public AStateBase
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
StateInit(IFsmMode::StateId id, ModeContext &context)
|
||||
: AStateBase(id, context)
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
~StateInit() {}
|
||||
|
||||
// Transition to Init is reset
|
||||
void onTransition()
|
||||
{
|
||||
m_context.fsmMode0->reset();
|
||||
m_context.fsmMode1->reset();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void process(int x)
|
||||
{
|
||||
printf("%s() x=%d\n", __PRETTY_FUNCTION__, x);
|
||||
|
||||
if (x == 10)
|
||||
setState(IFsmMode::MODE0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
class StateMode0 : public AStateBase
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
StateMode0(IFsmMode::StateId id, ModeContext &context)
|
||||
: AStateBase(id, context)
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
~StateMode0() {}
|
||||
|
||||
void process(int x)
|
||||
{
|
||||
printf("%s() x=%d\n", __PRETTY_FUNCTION__, x);
|
||||
m_context.fsmMode0->process(x);
|
||||
if (x == 20)
|
||||
setState(IFsmMode::MODE1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
class StateMode1 : public AStateBase
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
StateMode1(IFsmMode::StateId id, ModeContext &context)
|
||||
: AStateBase(id, context)
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
~StateMode1() {}
|
||||
|
||||
void process(int x)
|
||||
{
|
||||
printf("%s() x=%d\n", __PRETTY_FUNCTION__, x);
|
||||
m_context.fsmMode1->process(x);
|
||||
}
|
||||
|
||||
};
|
||||
private:
|
||||
StateInit init;
|
||||
StateMode0 mode0;
|
||||
StateMode1 mode1;
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif /* FSMMODE_HPP */
|
||||
|
||||
+218
@@ -0,0 +1,218 @@
|
||||
/*
|
||||
* File: FsmProcess.hpp
|
||||
* Author: jens
|
||||
*
|
||||
* Created on 24. Januar 2015, 15:45
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#ifndef FSMPROCESS_HPP
|
||||
#define FSMPROCESS_HPP
|
||||
|
||||
#include "AStateMachine.hpp"
|
||||
|
||||
class Context
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
Context()
|
||||
: m_count(0)
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
~Context() {}
|
||||
|
||||
int m_count;
|
||||
|
||||
};
|
||||
class IFsmProcess
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
|
||||
enum StateId
|
||||
{
|
||||
INIT=0,
|
||||
IDLE,
|
||||
ACTIVE_0,
|
||||
ACTIVE_1,
|
||||
NUM_STATES
|
||||
};
|
||||
|
||||
IFsmProcess()
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
virtual ~IFsmProcess()
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
virtual void process(int x)
|
||||
{
|
||||
printf("%s() x=%d\n", __PRETTY_FUNCTION__, x);
|
||||
}
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
class FsmProcess : public AStateMachine<IFsmProcess::StateId>
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
|
||||
FsmProcess(Context &context)
|
||||
: AStateMachine()
|
||||
, init(IFsmProcess::INIT, context)
|
||||
, idle(IFsmProcess::IDLE, context)
|
||||
, active0(IFsmProcess::ACTIVE_0, context)
|
||||
, active1(IFsmProcess::ACTIVE_1, context)
|
||||
{
|
||||
add(&init);
|
||||
add(&idle);
|
||||
add(&active0);
|
||||
add(&active1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
~FsmProcess()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
void process(int x)
|
||||
{
|
||||
dynamic_cast<IFsmProcess*>(currState())->process(x);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private:
|
||||
|
||||
class StateInit : public AState<IFsmProcess::StateId>, public IFsmProcess
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
StateInit(IFsmProcess::StateId id, Context &context)
|
||||
: AState(id)
|
||||
, m_context(context)
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
~StateInit() {}
|
||||
|
||||
// Transition to Init is reset
|
||||
void onTransition()
|
||||
{
|
||||
printf("%s\n", __PRETTY_FUNCTION__);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void process(int x)
|
||||
{
|
||||
printf("%s() x=%d\n", __PRETTY_FUNCTION__, x);
|
||||
setState(IFsmProcess::IDLE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private:
|
||||
Context &m_context;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class StateIdle : public AState<IFsmProcess::StateId>, public IFsmProcess
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
StateIdle(IFsmProcess::StateId id, Context &context)
|
||||
: AState(id)
|
||||
, m_context(context)
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
~StateIdle() {}
|
||||
|
||||
void onTransition()
|
||||
{
|
||||
printf("%s\n", __PRETTY_FUNCTION__);
|
||||
m_context.m_count = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void process(int x)
|
||||
{
|
||||
printf("%s() x=%d\n", __PRETTY_FUNCTION__, x);
|
||||
if (x >= 10)
|
||||
{
|
||||
setState(IFsmProcess::ACTIVE_0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private:
|
||||
Context &m_context;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class StateActive0 : public AState<IFsmProcess::StateId>, public IFsmProcess
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
StateActive0(IFsmProcess::StateId id, Context &context)
|
||||
: AState(id)
|
||||
, m_context(context)
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
~StateActive0() {}
|
||||
|
||||
void onTransition()
|
||||
{
|
||||
m_context.m_count = 0;
|
||||
printf("%s, Count = %d\n", __PRETTY_FUNCTION__, m_context.m_count);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void process(int x)
|
||||
{
|
||||
printf("%s() x=%d\n", __PRETTY_FUNCTION__, x);
|
||||
|
||||
m_context.m_count++;
|
||||
if (m_context.m_count == 10)
|
||||
{
|
||||
setState(IFsmProcess::ACTIVE_1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private:
|
||||
Context &m_context;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class StateActive1 : public AState<IFsmProcess::StateId>, public IFsmProcess
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
StateActive1(IFsmProcess::StateId id, Context &context)
|
||||
: AState(id)
|
||||
, m_context(context)
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
~StateActive1() {}
|
||||
|
||||
void onTransition()
|
||||
{
|
||||
m_context.m_count = 5;
|
||||
printf("%s, Count = %d\n", __PRETTY_FUNCTION__, m_context.m_count);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void process(int x)
|
||||
{
|
||||
printf("%s() x=%d\n", __PRETTY_FUNCTION__, x);
|
||||
m_context.m_count--;
|
||||
if (m_context.m_count == 0)
|
||||
{
|
||||
setState(IFsmProcess::ACTIVE_0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private:
|
||||
Context &m_context;
|
||||
};
|
||||
|
||||
StateInit init;
|
||||
StateIdle idle;
|
||||
StateActive0 active0;
|
||||
StateActive1 active1;
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
#endif /* FSMPROCESS_HPP */
|
||||
|
||||
@@ -8,8 +8,8 @@
|
||||
#include <cstdio>
|
||||
#include <cstdlib>
|
||||
|
||||
#include "AState.hpp"
|
||||
#include "AStateMachine.hpp"
|
||||
#include "FsmProcess.hpp"
|
||||
#include "FsmMode.hpp"
|
||||
|
||||
using namespace std;
|
||||
|
||||
@@ -17,206 +17,20 @@ using namespace std;
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
|
||||
class Context
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
Context()
|
||||
: m_count(0)
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
~Context() {}
|
||||
|
||||
int m_count;
|
||||
|
||||
};
|
||||
class IState
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
IState()
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
virtual ~IState()
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
virtual void process(int x)
|
||||
{
|
||||
printf("%s() x=%d\n", __PRETTY_FUNCTION__, x);
|
||||
}
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
enum StateId
|
||||
{
|
||||
INIT=0,
|
||||
IDLE,
|
||||
ACTIVE_0,
|
||||
ACTIVE_1,
|
||||
NUM_STATES
|
||||
};
|
||||
|
||||
class StateMachine : public AStateMachine<StateId>
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
|
||||
StateMachine()
|
||||
: AStateMachine()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
~StateMachine()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
void process(int x)
|
||||
{
|
||||
dynamic_cast<IState*>(currState())->process(x);
|
||||
}
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
class StateInit : public AState<StateId>, public IState
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
StateInit(StateId id, Context &context)
|
||||
: AState(id)
|
||||
, m_context(context)
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
~StateInit() {}
|
||||
|
||||
void process(int x)
|
||||
{
|
||||
printf("%s() x=%d\n", __PRETTY_FUNCTION__, x);
|
||||
setState(IDLE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private:
|
||||
Context &m_context;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class StateIdle : public AState<StateId>, public IState
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
StateIdle(StateId id, Context &context)
|
||||
: AState(id)
|
||||
, m_context(context)
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
~StateIdle() {}
|
||||
|
||||
void onTransition()
|
||||
{
|
||||
printf("%s\n", __PRETTY_FUNCTION__);
|
||||
m_context.m_count = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void process(int x)
|
||||
{
|
||||
printf("%s() x=%d\n", __PRETTY_FUNCTION__, x);
|
||||
if (x >= 10)
|
||||
{
|
||||
setState(ACTIVE_0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private:
|
||||
Context &m_context;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class StateActive0 : public AState<StateId>, public IState
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
StateActive0(StateId id, Context &context)
|
||||
: AState(id)
|
||||
, m_context(context)
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
~StateActive0() {}
|
||||
|
||||
void onTransition()
|
||||
{
|
||||
m_context.m_count = 0;
|
||||
printf("%s, Count = %d\n", __PRETTY_FUNCTION__, m_context.m_count);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void process(int x)
|
||||
{
|
||||
printf("%s() x=%d\n", __PRETTY_FUNCTION__, x);
|
||||
|
||||
m_context.m_count++;
|
||||
if (m_context.m_count == 10)
|
||||
{
|
||||
setState(ACTIVE_1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private:
|
||||
Context &m_context;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class StateActive1 : public AState<StateId>, public IState
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
StateActive1(StateId id, Context &context)
|
||||
: AState(id)
|
||||
, m_context(context)
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
~StateActive1() {}
|
||||
|
||||
void onTransition()
|
||||
{
|
||||
m_context.m_count = 5;
|
||||
printf("%s, Count = %d\n", __PRETTY_FUNCTION__, m_context.m_count);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void process(int x)
|
||||
{
|
||||
printf("%s() x=%d\n", __PRETTY_FUNCTION__, x);
|
||||
m_context.m_count--;
|
||||
if (m_context.m_count == 0)
|
||||
{
|
||||
setState(ACTIVE_0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private:
|
||||
Context &m_context;
|
||||
};
|
||||
|
||||
int main(int argc, char** argv)
|
||||
{
|
||||
Context ctx;
|
||||
StateMachine fsm;
|
||||
StateInit init(INIT, ctx);
|
||||
StateIdle idle(IDLE, ctx);
|
||||
StateActive0 active0(ACTIVE_0, ctx);
|
||||
StateActive1 active1(ACTIVE_1, ctx);
|
||||
FsmProcess fsmProcess0(ctx);
|
||||
FsmProcess fsmProcess1(ctx);
|
||||
ModeContext mctx(0, &fsmProcess0, &fsmProcess1);
|
||||
FsmMode fsmMode(mctx);
|
||||
|
||||
fsm.add(&init);
|
||||
fsm.add(&idle);
|
||||
fsm.add(&active0);
|
||||
fsm.add(&active1);
|
||||
|
||||
fsm.reset();
|
||||
fsmMode.reset();
|
||||
for (int i=0; i < 1000; i++)
|
||||
{
|
||||
fsm.process(i);
|
||||
fsmMode.process(i);
|
||||
}
|
||||
fsmMode.reset();
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -6,6 +6,8 @@
|
||||
projectFiles="true">
|
||||
<itemPath>AState.hpp</itemPath>
|
||||
<itemPath>AStateMachine.hpp</itemPath>
|
||||
<itemPath>FsmMode.hpp</itemPath>
|
||||
<itemPath>FsmProcess.hpp</itemPath>
|
||||
</logicalFolder>
|
||||
<logicalFolder name="ResourceFiles"
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displayName="Resource Files"
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@@ -42,6 +44,10 @@
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<item path="AStateMachine.hpp" ex="false" tool="3" flavor2="0">
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@@ -69,6 +75,10 @@
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